En esta segunda edición del libro se han mejorado e incorporados nuevos contenidos para que puedas conocer de forma fácil, y rápida, cómo transformar una idea de un videojuego en una realidad. Con esta revisión el libro se ajusta a las nuevas realidades de una industria en constante evolución.
A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guion, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial... una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.
Daniel González
Daniel González es guionista y diseñador de videojuegos, además de creativo y copy de publicidad. Ha participado en varios desarrollos de videojuegos, escrito varios libros y ha ganado premios en videojuegos y publicidad. Además, es profesor de Guion y diseño de videojuegos en la Universidad Politécnica de Madrid.
Puedes ver algunos de sus trabajos en nuestra web de Gametopia Studios
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