Conocer los tipos de planos y movimientos de cámara más utilizados te ayudará a mejorar la narrativa de tu guion y/o diseño de juego. Utilizamos el vídeojuego Life is Strange como referencia.

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Daniel González

Daniel González

Guionista, diseñador de videojuegos y creador de Gametopia y sus cursos online. Creativo en la agencia de publicidad Flas Marketing y profesor de Guion y diseño de videojuegos en el Master de la Universidad Politécnica de Madrid.

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