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Concurso Cómic y Videojuegos

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Diseño de Videojuegos da forma a tus sueños

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Libro Diseño de Videojuegos Ra-Ma
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Diseño de videojuego

Transformando las ideas en videojuegos

En esta segunda edición del libro se han mejorado e incorporados nuevos contenidos para que puedas conocer de forma fácil, y rápida, cómo transformar una idea de un videojuego en una realidad. Con esta revisión el libro se ajusta a las nuevas realidades de una industria en constante evolución.

libro sobre diseño de personajes de videojuegos

Creando la esencia del proyecto

A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial... una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.

Diseno de niveles de videojuegos

Diseño de niveles

Desde los puntos de guardado hasta la colocación de los ítems, todo cuenta para lograr un nivel de juego inolvidable, lleno de ritmo y desafíos constantes. Balancear la curva de aprendizaje será la clave para conseguir nuestro objetivo: el deseo de jugar más por parte del jugador.

Diseño de juegos para móvil

Experiencias móviles

La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. La demanda de contenidos para tabletas y móviles ha creado un subindustria para este tipo de juegos.

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Libro Diseño de Videojuegos

¿Qué voy a encontrar?

Puedes ojear el libro en este vídeo...

...O leer un extrato en PDF



Daniel González Jiménez

Daniel González

Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la diseñador y productor de juegos en Gametopia Games. Ha participado en numerosas charlas y es profesor del Máster de Videojuegos de la UPM. La editorial Ra-Ma ha publicado 2 libros suyos: Diseño de Videojuegos, Da forma a tus sueños y Arte de Videojuegos.

Seguir a @daniel_tweet

 Lo que dice la prensa

"Un excelente manual de Daniel González para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto" Marcaplayer.

"Un libro en castellano recomendado a aquellos que están interesados en la creación de videojuegos" Vandal

"Un libro que ofrece una perfecta guía de iniciación a todos aquellos que quieren comenzar en este mundo" MonotematicosFM - Leer comentario

"Daniel González ofrece una buena guía sobre los procesos que tendrá que seguir un aspirante a diseñador" Revista Playstation Oficial - Leer reseña

"Una excelente lectura para los que quieren comenzar en el diseño de videojuegos" Devuego - Leer entrevista

"La escritura de Daniel, lejos de ser técnica e icomprensible, es de lo más accesible y ligera" Guión de Videojuego - Leer crítica

 Lo que dicen los lectores

@daniel_tweet buenos libros de los que he visto las cosas desde otro punto de vista. Lo recomendaría! pic.twitter.com/ZKVMC4nnAZ

— AleDCpatera (@AleDCpatera) 22 de noviembre de 2015

Dos interesantes libros para iniciarse en el diseño de videojuegos, por @daniel_tweet #libros #videogames pic.twitter.com/kSWQ6iSeFa

— evoluo games (@EvoluoGames) 19 de septiembre de 2014

He empezado a leer el libro de Diseño de Videojuegos de @daniel_tweet y es muy inspirador. Tengo varias ideas ya sobre posibles juegos.

— Adrian Fuster Lorca (@AdriFusterLorca) 26 de marzo de 2015

@daniel_tweet :) seguro que si. Ya he aprendido bastantes cosas con el de diseño. Con el de arte seguro disfruto igual o más.

— Mr.Hat (@MrHatYT) 29 de julio de 2014

Diseno de niveles de videojuegos

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Ra-Ma - Diseño de Videojuegos

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 2ª ED.
EDICIÓN 2015
N° PÁGINAS: 176 p.
ISBN: 978-84-9964-548-3
EDITORIAL: RA-MA EDITORIAL
ENCUADERNACIÓN: Rústica
Precio: 21,90€*

 

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